dds dc sdfsdf

acinali sme od nuly modelovanim vlastneho modelu ludskeho tela. Kazdu kost, kazdu slachu, zilku ci iny organ sme museli vymodelovat v 3D. V druhom kroku prislo namapovanie textury na organ. Nasledne sme rucne pokreslili povrch textury tak aby vysledny vizual zodpovedal danemu organu. Neskor narad prisla optimalizacia a zaclenenie do systemu. Aby toho nebolo dost bolo nutne kazdy organ zaradit do hierarchie, pridat nazov a popis.
Este ma napadlo ze by sme mali popisat tu nasu pracu by ludia mali predstavu